但是这些有些需要付费,而且受到很多限制,其次是简单的实时语音功能,并不需要那么强大的语音,不想经过他们的第三方服务器,再着局域网没必要用如此专业的sdk,所以可以采用简单的语音插件,比如uSpeak插件。
uSpeak插件是使用Unity自带的Microphone类来实现录音功能的,使用Unity自带的UNet系统来实现音频同步的,所以不支持WebGL平台,其他的android,ios平台是支持的。实时语音需要服务器中转。
不需要。
点对点技术:
系统采用先进的点对点通讯技术,消息(包括文本、语音、视频、文件)的传输不需要经服务器中转而直接发往接收者所使用的机器,传输速度更快。而且因服务器仅仅只是起着维护用户状态列表的功能,因此占用资源极少,可允许同时在线的人数就越多,对现有系统的影响也更小。
什么叫UDP中转,TCP中转?
QQ里的连接方式吧,登陆方式选UDP,对方也是UDP的话基本上都是UDP直连,速度更快,否则大多都是TCP中转,速度更慢,也要从这两个网络协议的原理开始说起,TCP,UDP都是TCP/IP协议栈里面的第四层(传输层)的运输协议,一个是提供面向连接服务的TCP,一个是无连接服务的UDP,TCP提供可靠稳定的服务.因为他建立连接前和传输信息乃至结束连接都是需要通过确认的,而UDP是不管这些的,直接发了就发了,不管你收不收到.所以效率来说UCP都是比TCP要快的.所以UDP连接语音聊天的话比TCP要快的多,中转就更慢了,因为要通过腾讯的服务器做一个中继的作用
ip中转和直连有啥区别?
1. 明确结论:IP中转和直连的区别在于网络传输路径的不同。IP中转需要经过中转节点转发数据,而直连则直接在源地址和目的地址之间传输数据。
2. 解释原因:IP中转是指数据在传输过程中需要经过多个网络节点,在节点之间进行转发。这是因为网络规模较大,网络拓扑复杂,数据需要通过多条链路到达目的地址。中转节点可以是路由器、交换机等设备,它们根据数据报中的路由信息,将数据从一条链路转移到另一条链路,更终到达目的地址。直连则不需要经过这些节点,源地址和目的地址直接连通。
3. 内容延伸:IP中转会增加数据传输的延迟和丢包率。中转节点需要处理数据和转发数据,这会消耗时间和能源。同时,节点可能会出现故障或网络拥塞等问题,造成数据丢失或延迟。因此,直接连接更加可靠和快速。
4. 具体步骤:实现IP中转需要配置路由器或交换机。在路由器或交换机上,需要设置路由表,配置路由器接口和IP地址,并保证网络物理链路连接正常。当数据传输时,路由器或交换机会根据路由表中的信息,判断数据目的地址应该通过哪个接口发送。如果目的地址与路由表匹配,则数据可直接传输;否则需要通过中转节点转发。直连则不需要配置这些信息。
答:ip中转和直连的区别是传输方式不同。节点中转是数据传输过程中数据通过服务器传输到请求方的传输过程,直连是传输数据过程中请求方与响应方知之间的传输过程。
关于这个问题,IP中转和直连的区别主要在于数据传输的路线。
IP中转是指数据从源地址发送到目标地址时,需要经过多个网络节点进行转发,直到到达目标地址。其中每个节点都会对数据进行处理和转发,从而完成数据的传输。
直连则是指数据从源地址直接发送到目标地址,没有经过其他网络节点的转发。这种方式的数据传输速度较快,但是要求源地址和目标地址直接相连或者在同一个局域网内。
总的来说,IP中转和直连的选择取决于实际情况和需求。如果需要跨越多个网络进行数据传输或者需要进行路由控制等操作,可以选择IP中转;如果网络拓扑结构简单,数据传输距离较短,可以选择直连。
1.
直连节点结构: 用户------落地服务器------用户访问的网站 用户直接通过代理协议(ss、v2等),通过公网穿过GFW与落地服务器进行通讯。此方式成本低,但是传输效果差,容易被墙。
传输效果差的原因是国外运营商到大陆运营商的互联带宽有限,一般会对大陆方向的数据流进行限速,或者直接挤爆。
有些国外服务器有专门做针对大陆的链路优化,比如购买了GIA CN2 带宽,一般来说比没有要强一点,不过GIA CN2每兆的带宽是非常昂贵的。 综上所述大部分国外直连的代理节点很难做到对大陆网络友好。 被墙的运营商ssr这种协议在直接通过防火墙时容易被识别,用多了就玩坏了。
2.
中转节点结构: 用户------中继入口服务器------ 中继服务器2------中继服务器N------ 落地服务器-----